《宝可梦大师》抢先试玩报告

《宝可梦大师》抢先试玩报告

文/胖丁呷麵

(本文游戏资讯与画面与皆为开发中状态)

预定于2019年夏天推出的iOS/Android平台全新手机游戏《Pokémon Masters》,自公布游戏消息以来,就引起大量玩家关注,看到主打对战的宝可梦手游当场,加上历代训练师回归,与三对三对战体验等等,玩家好奇的是,到底与传统掌机宝可梦,甚至是手游《Pokémon GO》相比下有何过人之处?

受到负责本作开发、营运及发布商「DeNA」的热情邀请,《ETtoday新闻云》于7月17日在涩谷HIKARIE大楼举办的媒体试玩招待会中,抢先体验到《Pokémon Masters》的游戏内容,以下就是特派记者胖丁呷麵带来的试玩报告:

《宝可梦大师》抢先试玩报告

训练师+宝可梦的拍组系统

在试玩流程中最直接的感受是,较于捕捉宝可梦、蒐集为乐的《Pokémon GO》,本作《Pokémon Masters》更专注于宝可梦的培育与对战系统上,令人惊豔的是,在对战系统的体验上,一度让人有置身于「3DS」上《宝可梦XY》等等正统续作的「代入感」。

但要先说清楚的是,《Pokémon Masters》的游戏核心单位并不是以单一宝可梦为主,而是一位训练师,加上一位宝可梦组成的「拍档组合」(以下简称拍组)。在试玩过程中能感受到,拍组概念上较像是当今手游的「卡片」定位,因此拍组中的训练师与宝可梦是一体无法拆分的,不管是战斗还是游戏剧情与道馆对战都将以「拍组」为单位进行。

由于拍组中有了训练师元素,因此可以看到一些令宝可梦迷兴奋的经典元素,例如第一世代的道馆馆主「小刚+大岩蛇」「小霞+宝石海星」「马志士+雷丘」等等的这些经典「拍组」登场,令人意外的是,在单人剧情对话中,基本上都有对遵照训练家的个性,作出某个程度上,动漫或者原作电玩中的重现。

《宝可梦大师》抢先试玩报告

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寻找伙伴的冒险过程与对战

游戏背景是在「帕希欧」人工岛上展开,除了有像每一代宝可梦「该地区」独有的原创剧情与角色以外,还有一个能海纳宝可梦地区训练家的综合联赛「WPM」(World Pokémon Masters,世界宝可梦大师赛),特别的是,这次是个以三对三即时对战为主的联赛。

世界各地的宝可梦训练家都因为「WPM」的威名而聚集在此岛,玩家的目的,就是要在冒险中,不断结识新的训练家「拍组」(获取新的卡),组队挑战联赛。而经典的挑战道馆馆主、蒐集徽章、挑战联赛冠军的游戏模式也首次登场在手机上,游戏的最终目标,就是要赢得「WPM」联赛的冠军,成为真正的「神奇宝贝大师」。

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游戏採3对3即时对战制,这就代表,玩家在每次战斗中,都必须选好三个「拍组」组成一队迎战,在战斗中三个「拍组」则是共用一个招式计量条,猜测队伍中的宝可梦/拍组的「六围」能力值,当中的「速度」会影响这个计量条累积的速度。

由于是即时战斗,只要等待随时间增加的行动计量条,就能连续放出招式,不须像传统宝可梦回合制那样,等待对方出完招式后才能放招,这似乎像是融合了传统宝可梦与《Pokémon GO》的战斗系统所做出来的,玩法非常有新意,而且这次可施放的招式十分的多。

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比想像中更具策略性的战斗

在战斗画面中,每个「拍组」有多达五个招式指令(四个基本招式加一个大绝)可以选择,在单人模式中,你能迅速切换不同宝可梦来施放招式,因此玩家实际上在单人故事模式时,进入战斗就有多达(12+4)个战斗指令能使用,你甚至能等待行动计量条满后,组合不同「拍组」的攻击,一口打出令对手意外的强大连携。

另外不同的拍组都有各种不同「体系」的招式,例如强调攻击的「攻击型」,擅长妨碍对手、短暂降低对手能力的「技术型」与短暂加强自身能力的「辅助型」等等不同的拍组类型。

在拍组的资讯栏上,游戏也为每个拍组準备了贴心的「体系」分类,玩家可以一眼看出来「拍组」的战斗类型,以此来迅速决定出场队伍的组合(选哪三个拍组上场)。因此针对不同的对手与属性,来挑选拍组来组成队伍,思考战斗的策略,是本作的核心所在。

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战斗的招式选项

至于「拍组」可使用的战斗招式,基本上是由训练师与持有宝可梦的组合来决定。举例来说,一开始就会拿到的皮卡丘与主角「拍组」,可用的四个基本招式,包括来自皮卡丘的攻击招「电击」「十万伏特」(扣计量条,无使用限制),还有会来自训练师个性,有使用次数限制的招式「回复药」「开始跳跃」(暂译)等等共计四个招式。

而在四个招式选项中间的大绝「热情闪电」,则是要经过一定时间的回合冷却后才能使用。

除了上述描述的「2宝可梦攻击+2训练师」这样的共计四个的「战斗招式」组合以外,在试玩中也看到有一些拍组出现了「3宝可梦攻击招+1训练师个性」这样的招式组合,大概能猜出一个结论,只要是不同的训练师,就算搭上相同的宝可梦,拍组的招式组合、与战斗能力也绝对不会相同。(因为算是不同的拍组)

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拍组/宝可梦的成长与培育

在冒险中,宝可梦的等级也会不断成长,升级也会增强宝可梦的「六围」(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度),但等级上限就要看「拍组」的星数而定,例如3星「拍组」只能训练到30等,必须透过提升星数的「羁绊道具」(暂译)来突破等级上限。

从试玩会上的释出的资讯来看,在游戏的单人与多人模式中,就能不断获得成长道具,甚至遇到新的「拍组」,而当你与同伴重新相遇时(重複得到/抽到相同的「拍组」时),就能加强训练师与宝可梦之间的羁绊(得到升星级的道具)。

製作人也紧接着表示,游戏中所有拍组都能提升到5星,至少能练到50等,这代表即使是比较差的拍组,也能强化到具有一定的战斗能力。

在游戏一开始,拍组不会有全部的(4+1)招式可以用,必须透过冒险途中拿到的招式学习机等等的道具,让拍组的宝可梦、训练家觉醒新的招式。

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特性与进化玩法都有保留

随着主线剧情游玩到一定程度后,拍组还能开启「被动技能」,就像是过去《红宝石、蓝宝石》开始延续下来的「特性」系统一样,活用被动技能,甚至有一瞬间逆转战局的可能,例如有陷入危机就能提升宝可梦/拍组攻击力的被动,也有降低进入异常状态(中毒、睡眠等等...)机率的被动。

至于进化系统仍然存在着,只要宝可梦达到一定等级、或者取得特定道具后,就能开启进化选项,在宝可梦进化后,特别的「拍组招式」就会取代原本的招式。试玩时小编猜想,既然需要「手动进化」,这或许代表若有玩家喜欢进化前的招式配置,也可以选择不进化,这都由玩家自行来决定。

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多人对战模式

在多人模式下的规则稍有变化,玩家不再能同时派出三组「拍组」挑战敌人,而是同时场上玩家只能控制一组「拍组」,由三人分别控制三个「拍组」,组成成一队来进行战斗。

但要说清楚的是,玩家间在纠团打多人模式时,仍然要选择一队(3个拍组)进行上场,只是不能一次上三个「拍组」,而是为这三个「拍组」决定出场顺序,当玩家先派出的拍组阵亡后,后续就会有第二拍组、第三拍组出来车轮战。

相较于单人模式下,只有三只宝可梦/拍组的参战规模,多人对战模式下,则是变为九个宝可梦/拍组,这使得多人对战模式时间会拉的更长,难度更高些。

▼多人模式下,玩家只能操作中间的拍组

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而另一个多人模式的重点,就在于新增的计量条能发起「一齐攻击」只要玩家默契够好,就能够不断使用「一齐攻击」来打击对手,而「一齐攻击」的攻击属性是由发起一齐攻击」的拍组决定,这意味着在多人模式下,玩家的默契是一大重点,如果沟通不好,用错属性打就很容易灭团。

在试玩会场中,特派记者胖丁就与其他媒体同仁打了「美极套装小刚」一场,一下就被团灭了,发现难度比起单人故事模式要高出得多。由于双方拍组都会以车轮战方式上场,因此打起来就像是在打道馆赛一样,小刚一开始没有出现在场上,先出来的敌人都是他道馆的「杂鱼」后,击败这些杂鱼完后,小刚最后才会登场。

总结来说,在多人模式下更有挑战「道馆馆主」的感觉,战斗的策略性与变化、难度都更高不少,试想未来官方也会在多人模式开启更多活动,提供像是《Pokémon GO》那样的团体战内容。

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课金要素

至于玩家最关心的部分一定是课金要素了,特派记者胖丁在仔细探索试玩机的所有选项后,发现只有一个单一课金要素,就是「拍组搜寻」。游戏中虽然有大量可以获得免费拍组的机会,但对于想课金的玩家来说,在扣除完钻石,滑出以多边兽(旧译3D龙)为造型的图鉴后,它就会变形成侦测雷达,帮玩家找寻世界各地的「宝可梦训练家」,随即训练家就会带着宝可梦与你相识,最后变成可使用的「拍组」。

而「拍组」的稀有度主要分布于3星~5星之间,上面也提到,若抽到重覆的拍组,则会转换成「羁绊道具」,可以用来提升拍组的星数,强化拍组的「六围」素质,因此可以不用担心一直抽到重覆的拍组卡片。

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在价格方面,特派记者胖丁也看到开发机上「暂订」的课金机制,实际的抽取拍组金额还无法公开,但开发机上每天都有一次用1/3价格来抽取1次「拍组」机会,而游戏里也设定了类似「保底机制」的功能,只要抽到一定次数后,累积完「团结值」,就能直接从拍组池中任选一个拍组。

单就一个队伍只需要3个「拍组」就能组成的性质来看,加上冒险中就会不断遇到新的「拍组」的机能,更何抽到重覆的,还会自动换成强化道具,特派记者胖丁认为,比起市面上主流的抽卡游戏,算是比较佛心的。

毕竟只是试玩机所释出的暂订价格,相信实际的课金价格还会作出调整(地区物价调整?),但已经可以看到整体大概的收费模式,就是每日一抽优惠、保底机制、重複送强化道具为主。

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总体来说,《Pokémon Masters》的初玩印象令人深刻,虽然首发只有65组「拍组」登场,但对战玩起来已经颇有乐趣,并且有,製作人也表示,历代《钻石珍珠》等等作品「拍组」都会陆续重现于游戏当中,游戏会不断更新单人主线故事,未来会预计追加更多的拍组,甚至举办更多的活动到游戏当中。

在冒险过程中,拍组的训练师还会随着剧情展现出相对应的反应,对于不喜欢《Pokémon GO》战斗系统,怀念传统宝可梦游戏老玩家来说,或许这次真的可以试一下《Pokémon Masters》了!

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《Pokémon Masters》预定在 2019 年夏天推出,将採取免费下载道具付费制。届时将支援日文、英文、法文、义大利文、德文、西班牙文、韩文及繁体中文。

© 2019 DeNA Co., Ltd.

© 2019 Pokémon. © 1995-2019 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

「ポケットモンスター」、「ポケモン」、「精灵宝可梦」、「宝可梦」、「Pokémon」是任天堂的商标。

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  • 2020/05/27
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